Premier logiciel au monde entièrement consacré à la désensibilisation des Cinétoses (Mal des Transports) grâce à l’immersion en Réalité Virtuelle

Jamais un logiciel thérapeutique n’aura poussé aussi loin l’immersion en Réalité Virtuelle. Un réalisme saisissant, des sensations impressionnantes, pour des stimulations neurosensorielles extraordinaires.

 

CinetoVR

 

Différents modules répondants chacun à un conflit sensoriel impliqué dans les mécanismes déclencheurs de cinétoses :

Simulation Maritime

 


(Cliquer sur le carré en bas à droite de la vidéo pour la visionner en plein écran)
SM1
SM2
SM3
SM_UI

Cette simulation est conçue spécifiquement pour la désensibilisation des Naupathies (mal de mer). Elle permet le plus souvent, par l’immersion, de ressentir physiquement des sensations abdominales ressenties en conditions réelles sur un bateau, dans les vagues.
Les vagues sont paramétrables en fréquence et amplitude (hauteur).
Le bateau est entièrement pilotable grâce à la manette. Possibilité de prendre les vagues de face (moins provoquant) ou de profil, d’avancer, tourner, reculer etc…

Conflit Visuo-Vestibulaire

  • Informations Visuelles : Présentes
  • Informations Vestibulaires : Absentes

Simulation Maritime Asservie

SMF0
SMF1
SMF3
SMF4
SMF_UI

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L’image est asservie aux mouvements du masque. Quels que soient les mouvements de tête effectués par le patient, il n’a aucun feedback visuel de ces mouvements. L’image de vagues en mouvement (environnement psychologiquement très provoquant) envoie une information visuelle de mouvement, décorrélée du mouvement subi par le patient. Il est conseillé de faire subir au patient des stimulations vestibulaires durant l’immersion pour provoquer ce conflit visuo-vestibulaire spécifique.
Mouvement de la mer paramétrable (de « mer plate » à « mer déchaînée »)

Conflit Visuo-Vestibulaire

  • Informations Visuelles : Présentes
  • Informations Vestibulaires : Présentes, Décorrélées

Lecture Asservie

Book1
Book2
Book3
Book4
UI_Book

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Simulation conçue pour permettre, par habituation, de lire (ou utiliser son smartphone, etc..) en voiture en reproduisant au plus près le conflit Visuo-Vestibulaire impliqué dans cette forme de cinétose. L’image est asservie (pas de retour visuel du mouvement subi), le patient lit des contes et tourne les pages du livre 3D grâce à la manette de contrôle durant des stimulations vestibulaires. Deux environnements : Bureau (moins provoquant), et à l’arrière d’une voiture pour reproduire la gêne « en conditions ».
Il s’agit du conflit Visuo-Vestibulaire le plus impliqué dans le mal des transports (lire en voiture, cabine d’un bateau, etc…) la vision ne perçoit pas le mouvement subi par le vestibule.
Il est conseillé de faire subir au patient des stimulations vestibulaires durant l’immersion (angulaires par rotations sur fauteuil et/ou otolithiques par inclinaisons de la tête)

Conflit Visuo-Vestibulaire

  • Informations Visuelles : Absentes
  • Informations Vestibulaires : Présentes

 

 

Simulation Automobile


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SA1
SA5
SA4
SA7
SA9
SA10
SA11
SA13
SA14
SA15
SA19
SA20
SA23
SA24
SA25

 

Module spécifique pour les cinétoses en voiture.
Possibilité pour le patient de conduire soi-même (grâce au volant/pédales) pour traiter avec de nombreuses options le syndrome de l’autoroute (différents circuits, jour/nuit, pluie, brouillard, etc…).
Possibilité d’être passager (à l’avant ou à l’arrière) pour traiter la cinétose en voiture. La voiture est alors en « pilote automatique, aucune intervention nécessaire). Circuits progressif (de plat à route de montagne)

Conflit Visuo-Vestibulaire

  • Informations Visuelles : Présentes
  • Informations Vestibulaires : Absentes

Ascenseur

Elevator_Jour
Elevator_Nuit
Elevator_Inside
Elevator_Inside_Women
Elevator_Night_Inside_Man
UI_Ascenseur

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Module reproduisant des accélérations linéaires verticales. Immersion impressionnante ! Reproduit les sensations abdominales ressenties habituellement à la décélération d’un ascenseur (gravicepteurs viscéraux) grâce à une simulation purement visuelle mais hautement immersive.
Permet une stimulation optocinétique verticale si le patient se tourne face au mur latéral.
Tous les paramètres sont réglables : Hauteur, vitesse de montée, pause, vitesse de descente, opacité des vitres indépendante, jour/nuit, homme/femme, etc…
Permet aussi d’aborder le traitement de l’Acrophobie de manière très progressive.

Conflit Visuo-Vestibulaire

  • Informations Visuelles : Présentes (supposées otolithiques +++)
  • Informations Vestibulaires : Absentes

 

 

Pour tout renseignement complémentaire, contactez-nous par email : communication@virtualis-lab.com ou via le bandeau bleu en bas à droite.